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ビープ音を超えて: ビデオゲーム音楽はグラミー賞で次のレベルへ

May 29, 2023

ロサンゼルス、2月3日(ロイター) - チップチューンのキャッチーなチャイム、メタバースのメロディー、または最新のトレンドの「スーパーマリオブラザーズ」リミックスであろうと、ビデオゲーム音楽は一見無限のようです。

レコーディング アカデミーが初の「ビデオ ゲームおよびその他のインタラクティブ メディアのベスト スコア サウンドトラック」部門を発表したため、ビデオ ゲーム業界の人気の高まりとゲーム作曲家による長年の擁護が 2023 年のグラミー賞に反映されることになります。

このカテゴリーの初年度に提出された70のオリジナルスコアの中から、日曜日のグラミー賞にノミネートされた5名が出場する。 候補者は作曲家のオースティン・ウィントリー(『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』)、ステファニー・エコノモウ(『アサシン クリード ヴァル​​ハラ:ラグナロクの夜明け』)、ベアー・マクリアリー(『コール オブ デューティ ヴァンガード』)、リチャード・ジャックス(『マーベル ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』)、クリストファー。ブリキは「Old World」の意味。

データ分析会社ニューズーによると、ビデオゲーム音楽の成功は世界のゲーム市場全体の成長と一致しており、2022年の総収益は1,844億ドルで、2025年までに2,112億ドルに達すると予想されている。

ビデオゲーム業界は、ロックダウン中に人々がデジタルエンターテインメントにますます注目するようになり、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下でも繁栄した。「ビデオゲーム用に多数のサウンドトラックが制作されており、それらが現在も続いていることをグラミー賞が認識するのは時間の問題だった」すべてとても順調です」とティン氏はロイターに語った。

ティンのゲーム「Civilization IV」のテーマ曲「Baba Yetu」は、2011 年のグラミー賞「ベスト・インストゥルメンタル・アレンジメント部門」を受賞し、ビデオゲーム初のノミネートおよび受賞者となった。一方、ウィントリーのゲーム「Journey」のサウンドトラックは「ベスト・スコア」部門にノミネートされたビジュアルメディアのためのサウンドトラック」(2012年)。

「ビデオゲームは、しばらくの間、新たな収入源として波を起こしてきた」と、この新しいカテゴリーの開発に貢献したウジエル・コロン氏はグラミー賞で語った。 「将来、ビデオゲームと音楽は融合するでしょう。それはすでに起こっています。」

ただし、ビデオゲーム音楽が必ずしもグラミー賞で特別に評価されるのに十分な音を奏でているわけではありません。

「ビデオゲーム音楽は1999年からグラミー賞の対象となったが、それまでノミネートされたのは1曲だけだった。それは10年前のことだ。それに不満を抱いていた人もいると思う」とウィントリー氏はロイターに語った。

[1/4] 2019 年 10 月 29 日、フランス、パリで開催されるビデオ ゲーム見本市、パリ ゲーム ウィーク (PGW) で UbiSoft Entertainment の Roller Champions をプレイする参加者。REUTERS/Benoit Tessier/File Photo

ウィントリー氏は、ビデオゲームが「映画、テレビ、その他のメディアのベストスコア・サウンドトラック」のカテゴリーに該当する場合、「その他のメディア」というレッテルを貼られることで一種の雑多なカテゴリーとして「疎外」されるため、ビデオゲームはまったくノミネートされなかったと述べた。

しかし、ゲーム ミュージックは技術革新と消費者がゲーム ミュージックを体験できる新たな道を通じて地平を切り開いています。

これには、没入型ビデオ ゲームのライブ コンサート、YouTube、Twitch、TikTok、Fortnite などのプラットフォームにわたるビデオ ゲームのスコア、リミックスとコラボレーション、拡張現実と仮想現実、さらには視線追跡テクノロジーが含まれます。

エコノモウ氏はロイターに対し、グラミー賞の受賞は、ビデオゲーム音楽が「社会の音楽的景観」を形成していることが証明されると語った。

『バトルスター・ギャラクティカ』、『ウォーキング・デッド』、『ロード・オブ・ザ・リング:ザ・リング・オブ・パワー』などの人気番組の音楽を作曲してきたマクリアリー氏は、ゲーム、映画、テレビ番組の作曲もそれほど変わらないと信じている。

「私にとって、ストーリーとテーマは普遍的なものです」と彼はロイターに語った。

しかし、ビデオゲームは観客に目撃されるだけではなく、インタラクティブな体験であるため、作曲家にとって独特の課題があると同氏は述べた。

音楽は「単に物語をサポートするだけでなく、独自の技術的能力で機能する必要がある」と彼は付け加えた。

ゲーム開発者やオーディオ チームとのコラボレーションにより、ビデオ ゲームにスムーズに統合できる音楽を書く能力が身につきます。

マクリアリー氏は「これはエンターテインメント業界で他に類を見ない緊密なコラボレーションだ」と語った。

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トムソンロイター

トムソン・ロイターでは、ダニエル・ブロードウェイが、映画のプレミア上映、有名人のニュース、ハリウッドの法的手続き、演劇、プレスジャンケット、企業の記事など、幅広いトピックを取り上げています。 彼女はカリフォルニア州立大学ロングビーチ校で英文学の学士号と修士号を取得しており、以前はロサンゼルス・タイムズで働き、フリーランスとしてティーン・ヴォーグ、USAトゥデイ、ブラック・ガール・ナーズなどのメディアで働いていました。 ダニエルは、番組「インセキュア」での南ロサンゼルス代表についてのロサンゼルス・タイムズのカバーストーリーでLAプレスクラブ賞を受賞し、ゲイのロデオを題材としたPBSシリーズ「サブカルチャード」のエピソードでの作品でGLAADメディア賞にノミネートされている。 彼女は批評家選択協会、ハリウッド批評家協会、および GALECA の会員です。