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ティン ハーツ レビュー

Jul 07, 2023

想像力を働かせるのは簡単なことではありませんが、子供時代は私たちの精力的な創造力をすべて受け入れ、それを実現するための楽しい方法を絶えず探し求めています。 私たちはおもちゃに偽の劇的な議論を演じさせたり、曲がりくねったり曲がったりするレーシングカーのトラックを設置し(誰かが必ずつまずく)、白昼夢を鮮やかな色で描きます。 特に今日、机の上が中途半端なアイデアのメモで散らかっていると、創意工夫が自然に身についたあの頃を懐かしむのは簡単です。 そのため、GameGrin のスタッフ ライターである Alana Dunitz が、『Rogue Sun』のデビュー作となるナラティブ パズルゲーム『Tin Hearts』をプレビューし、ビクトリア朝のおもちゃ発明者を主人公とした「子供のような驚きに満ちたタイトル」と評したとき、私はこのゲームを体験する機会があればと望んでいました。私自身も気まぐれで魔法のような冒険をしています。

Tin Hearts では、あなたはアルバート J. バターワースの幽霊のような幽霊としてプレイし、想像力豊かな発明を使ってブリキの兵隊が家具、本、お腹を空かせたジャックインでいっぱいのバターワース邸の住み慣れた広い部屋を移動するための安全なルートを作成します。 - 箱のおもちゃ、楽器など。 各レベルは、兵士が小さな箱から出てくるところから始まり、三角形の木のブロックを彼らの行く手に置くか、他のアイテムを操作して方向を変えるまで、きちんと一列に並んで真っ直ぐ前に進んでいきます。 おもちゃがトラブルに巻き込まれる方法はたくさんあります。 放っておくと、彼らがテーブルの側面から飛び降りる様子を恐怖で見守ることになるでしょう。あるいは、トランポリンのドラムの位置を間違えて、おじいさんの時計の側面にぶつけてしまうかもしれません。 しかし、私たちは壊れたおもちゃを扱っているわけではないので、Tin Hearts では時間を巻き戻して結果を変更したり、パズルを解いたことがわかったら早送りしたりすることができます。 各兵士がレベルの最後にある小さなドアに到達すると、神秘的にきらめく光のひと筋が生成され、次の部屋への道が開かれます。

レトロなパズル ゲームのファンは、このゲームプレイがレミングスを非常に彷彿とさせることに気づくでしょう。そこでは、緑の髪のレミングのグループをさまざまな障害物を越えて導きます。 しかし、ストーリーテリング、美学、設定の点で、『ティン・ハーツ』はフルブライトの『Gone Home』やジャイアント・スパローの『エディス・フィンチの遺跡』と似た雰囲気を呼び起こします。心温まる物語の多くが部屋ごとに紐解かれ、その中に手紙が見つかることを考慮すると、そして、良いことも悪いことも含めた過去の記憶を目撃します。 詳細には立ち入らずに、アルバートと家族との楽しい思い出の楽しい断片として始まるものを述べます。娘のローズが近くで遊び、妻のヘレンが家を暖かく豊かなヴァイオリン音楽で満たしている間、アルバートがおもちゃを組み立てる姿が、物事が悲しい方向に進んでいく、かなり悲痛な物語。

物語は最初は遅いですが、ゲームはストーリーの断片をゲームプレイとシームレスに織り交ぜます。 環境に関するストーリーテリングは最も強力な要素であり、最も普及しています。 私のお気に入りの例の 1 つは、花瓶を 1 段で割る方法です。これは、ローズが幼い頃、花瓶の中におもちゃを隠していたからです。 4 つの幕を進めると、特定の部屋や廊下に戻り、最後にそこにいたときから変化していることがわかります。 頻度は少ないが、ブリキの兵隊がアルバートの発明品を使用したり、屋外のブランコなど家族にとって意味のある場所を通り過ぎたりしたときに、ブリキの兵隊によってトリガーされる短いカットシーンがレベル全体に広がっている。 カットシーンについて考えるとき、私はよくゲームプレイ中の、座ってコーヒーを飲むための一時停止のようなものだと考えますが、Tin Hearts ではすべてが動き続け、ビジョンが再生されている間もパズルを解き続けることができることに嬉しい驚きを感じました。部屋の周りに。 ゲームプレイの流れによって没入感が中断されることはほとんどないため、物語のペースがよりスムーズに感じられます。 それでも、ストーリー自体が勢いを増すまでにかなりの時間がかかります (おそらく長すぎる) 。ゲームは、パズルが面白くなるまで飽きずに楽しめるかどうかに賭けています。

私の場合、ティン・ハーツはその賭けに勝ちました。 挑戦的で楽しいパズルと満足感のある「なるほど!」 一瞬で私は何時間も遊び続け、第 2 幕の終わりまでに、私はこのおもちゃでいっぱいのビクトリア朝の家とそこに住む家族に完全に夢中になりました。 最初のいくつかのレベルはかなり単純で、小さな作業台に含まれており、木のブロックや額縁などの環境オブジェクトを使用して、ブリキの兵隊を出口ドアにリダイレクトします。 場所が固定されているものもありますが、赤いブロックを好きな場所に配置したり、創造的な方法で兵士を指揮したり、いくつかの秘密(かわいい、蹴ることができるニワトリなど)を発見したりする自由が本当に楽しかったです。 時間をコントロールするための時計や懐中時計、兵士を新たな高みへ飛ばすためのトランポリンドラム、棚の上を安全に浮かせるための風船を膨らませる機械など、物体を「所有」する新しい能力をすぐに集め始めます。ピアノの天板や家具の隙間の上。 おもちゃの「床は溶岩」の拡大版のようなものです。

そうは言っても、初期のレベルはおそらくあまりにも長い間簡単すぎ、レベルデザインとアルバートの発明に関しては、ローグサンの一見無限の想像力を正当に評価していませんが、それは後の複雑なパズルによって最もよく示されます。 特に最初の屋外レベルに到達するときは、その前のレベルよりも多くの (つまり、かなり) 多くのステップが必要になるため、簡単なレベルから難しいレベルへの移行は不快だと感じました。 その一方で、初期の容易さが初心者をこのジャンルに引き込む素晴らしい方法であると思います。 実際、Tin Hearts は全体として非常に初心者向けであり、そのメカニズムに慣れる時間が与えられ、兵士の進路を事前に確認でき、複雑で予想外の解決策でかなりの挑戦を受けることができます。 ヒントシステムもとても便利です! さらに、時間を一時停止したり巻き戻したりできる機能は、何か違うことを試しても罰を受けることなく、実験を奨励する優れた方法です。

ほとんどの場合、プレイヤーは一人称視点で世界と対話することになりますが、後でゲームで自分のブリキの兵隊を制御できるようになった場合は、三人称視点で遊ぶこともできます。 頭上の幽霊から小さなおもちゃに突然切り替わったことで、異なるスケールで 3D 世界を探索し、対話できるようになりました。 他の兵士と同じように、私も大砲のボタンを押したり、障害物を飛び越えたりすることができました。 ただし、この場合のプラットフォーム操作は少し難しく、特にジャンプに関しては、兵士の遅くて重いスピードと奇妙なカメラアングルのせいでぎこちなく感じられ、ジャンプが短くなり、その後落下して死亡することになりました。

残念ながら、一人称ゴーストに戻った場合でも、コントロールに関する問題は残ります。 これらの問題はゲームに支障をきたすものではありませんが、ゲーム体験の楽しさを損ないます。 3D 環境を歩き回るのは、歩けるものと歩けないものに一貫性がないため、困難になりました。 大砲の照準を合わせたり、トランポリンドラムを並べたり、風車の方向を変えたりすることは、マウスと直感的ではないカメラアングルでは、スムーズなプロセスであることはほとんどありませんでした。 何よりも、アイテムを拾うときにカメラが時折その高さにスナップすることがありました。これは VR バージョンのゲームに適しているように思えますが、私のようにフラット バージョンをプレイしている場合はイライラします。 これは、かなり離れたところからブロックを掴んだときに、ブロックが近づいてくるのではなく、カメラがブロックに引き寄せられるときに最も顕著です。 テーブルの反対側から間違ったブロックを掴んで、それを元の場所に戻すと、キャラクターが反対側に転送されてしまう瞬間もありました。

そうは言っても、Tin Hearts は依然として楽しくて居心地の良い時間です。 そして、コントロールの点でいくつかの詳細は修正できたかもしれないが、ゲームの残りの部分は、兵士が床に落ちたときに壊れる方法から、壁を飾る無数の図に至るまで、アルバートの最も重要な要素の絵と説明に至るまで、明らかに細心の注意を払って作成されました。創造的なおもちゃ。 サウンドトラックと優れた声優も賞賛されるべきです。 アルバートの書斎でレベルを選択しているときでも、地下室でしびれるようなパズルで遊んでいるときでも、受賞歴のある作曲家マシュー チャストニーが作成した温かく感動的な曲が常に聞こえます。 音楽からの感情は、愛、心痛、喜びを非常にうまく表現する声優たちの感情的な演技によって補完されます。 私は、これらのキャラクターの 3D モデルが声と同じくらい優れていることを願うだけです。 むしろ、2023年のタイトルにしてはかなり時代遅れに見えます。

ティン ハートのおもちゃの兵隊たちが乗り出す冒険はまさに魔法のようで、私は彼らが目的地に到着するまで一緒に歩くのが楽しかったです。 いくつかのぎこちないコントロール、遅いストーリーテリング、時代遅れのグラフィックスは、エクスペリエンスを少し圧迫しますが、劇的にではありません。 巧妙なパズル、心のこもった物語、そして信じられないほど広くておもちゃが果てしなく散らかった壮大な家が好きなら、きっとこのタイトルを楽しめるでしょう。

Tin Hearts は、巧妙なパズル、感動的な物語、魅力的なビクトリア朝の背景が好きなら、夢中になるのに最適な小さなパズルゲームです。 ただし、コントロールが必ずしも優れているわけではないため、思ったよりも頻繁にイライラする可能性があります。

アリッサはドラゴンからNPCを救うのが得意です。 それから彼女はそれについて書きます。