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アムネジア: バンカーの発電機はサバイバル ホラーの中でも最も恐ろしい作品の 1 つです

Nov 24, 2023

歯でできた怪物のことは忘れてください、本当の恐怖は明かりをつけ続けることです

私はたくさんのホラーゲームをプレイし、たくさんの恐怖を乗り越え、たくさんのモンスターを倒してきました。 しかし、『アムネジア:ザ・バンカー』の発電機は? それは私を怖がらせます。

『ザ・バンカー』はアムネジアへの出発点であり、このシリーズは通常、正しい骨か皮膚のどちらかを持っているが、どういうわけか両方を持たないモンスターのホラーショーを回避しながら、タイトな物語の進行に焦点を当てています。 一方、The Bunker はよりオープンなストーリーで、第 1 次世界大戦の崩壊したトンネルのネットワークをさまよって脱出を試みます。 探検と土のような地下通路を自由に移動できることに重点が置かれており、発電機がそのすべての中心にあります。

あなたはこの地下迷路に閉じ込められ、巨大な生き物に追われながら脱出方法を見つけようとしています (骨: 大丈夫。皮膚: 溶けています)。発電機はあなたを助けるために使用できる数少ないものの 1 つです。生き残る。 以前の被害者が残したメモの 1 つには、「光が嫌いです」と記されており、その結果、発電機を動かし続けるために多くの時間を苦労して費やすことになります。

ライトが点灯しているとき、この獣は巡回したり、何気なく歩き回ったりしません。通常、あまりにも大きな音を立てたときにのみ、壁のボルト穴から現れます。 それは光をあなたの友人にし、発電機を育むべき関係にします。 動作させるにはガソリンが必要で、ゲームの開始時間のほとんどは、発電機を補充してゴロゴロ鳴らし続けるためのジェリ缶を見つけるたびに、小さなベースルームまで必死に往復するのに費やされます。

しかし、それはいつかは尽きてしまうもので、そうなったとき、それは私が長い間感じてきた、最も神に対して正直な、心の奥底にある恐怖の感情の一つだ。 そしてそれは、過去数時間、引き裂かれた体の塊を探したり、巨大なウェンディゴ風の生き物が洞窟で風のような呼吸をしながらあなたの周りを歩き回る中、ベッドの下に隠れたりするのに費やしたことです。

地下には絶対的な暗闇があり、初めて暗闇が降りてきたとき、何かゲーム内イベントが引き起こされたのかと思いました。 ほんの数秒後、懐中時計をチェックしていなかったことが突然、沈みがちな現実に気づきました。 この時計は発電機と同期し、光がどれだけ残っているかを知らせてくれます。探索中に時計が手から離れることはほとんどありません。 どれだけ発電機から離れても、この小さな時計は常に発電機のことを頭の中に留めています。 もう 1 部屋チェックするのに十分な時間はありますか、それとも戻ったほうがいいですか? 戻るのに十分な時間はありますか?

初めて暗闇の中で手を空けるために時計をポケットに入れてしまい、時間を忘れてしまいました。 ばか。 絶対的な恐怖の沈み込む感覚は、部分的には周囲が真っ暗であることからもたらされますが、ほとんどの場合、発電機が文字通りあなたが制御できる唯一のものであり、あなたが台無しにしたという事実から来ています。 ばか。 獣がどこにいるのか、何をしているのか、どこへ行く必要があるのか​​についてあなたには何も言えませんが、あなたにできることはただ一つ、明かりをつけ続けることです。 ばか。

そして、あなたが自分自身に与える闇を説明するために私が「絶対」や「完全」のような言葉を使うとき、私はそれを本気で言います。 ライトがないと、前方数フィートしか見えません。 これは、よくある、ちょっと不便なビデオ ゲームの暗闇の中でゴロゴロできるようなものではありません。 これは、小さな部屋の中で端が見つからずに迷ってしまうような種類の暗闇です。 初めて照明が消えたとき、私はまさにそれを行い、家を指すかもしれない目印を見つけるために箱の角の無計画な配置を特定しようとして壁の周りを手探りすることになりました。

懐中電灯は持っていますが、それは手回しのダイナモで動くもので、紐を引くたびに石が詰まった缶のようにブンブンとガタガタ音を立てます。 あなたはそれを使うことができますし、そうする必要があります。 しかし、明かりが消えて獣が徘徊すると、コードを引っ張るたびに暗闇から奇妙なうなり声が聞こえます。 ライトが点灯していても、一度巻くと遠くのトンネルでゴロゴロ音がする可能性があり、何かが見える程度の弱い光を得るには少なくとも 3 回はしっかりと引く必要があります。 暗闇の中で、音が影から爪を呼び起こさなければ、光が影から爪を呼び起こすことを十分に承知しながら、最もわずかな光のかけらを求めてたいまつを騒がしく回すという苦しいギャンブルが残される。

それもすべて発電機のせいです。 初めてそれが死ぬと、それはゲームの残りの間ずっとあなたの心の片隅に重くのしかかる脅威になります。 また失敗してしまうのでしょうか? (ほぼ間違いありません。)そうなったとき、私はどこにいるでしょうか? 予測不可能なモンスターを恐れてゲームを始めると、最終的には自分自身の予測可能な決断の方がはるかに怖くなるため、エクスペリエンス全体が変わります。 ある場所を別の場所よりも探索するという選択により、発電機が枯渇してしまうのでしょうか? 貴重な燃料を探すために交差点で左に行くべきですか、それとも右に行くべきですか? 自分を責めることしかできない方法で、どうやってこれを台無しにするつもりですか?

多くのゲームには、弾薬や体力、明らかに同様の懐中電灯の電池に至るまで、生き残るために維持する必要がある何らかのものが用意されています。 しかし、『Amnesia: The Bunker's Generator』ほど、あなたを切り離し、放棄するものはありません。 次の部屋をチェックしたり、先に進み続ければ何が見つかるかを確認したりする必要はありません。ガソリンを見つけて、重要なことに、戻る方法を見つけるまではそれだけです。 Frictional Games はクリーチャーを脅威として押し出しているかもしれませんが、本当の戦いは、あなたとジェネレーター、つまりここでの本当のモンスターとの間であり、これからもずっと続くでしょう。 獣から身を隠すことも、運が良ければ逃げることもできますが、暗闇から逃れることはできず、暗闇に飛び込んだとき、責められるのはあなた以外には誰もいません。

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私は GamesRadar のシニア ガイド コーディネーターです。つまり、GamesRadar のガイドとヒントのコンテンツを運営しています。 また、主にホラー、アクション アドベンチャー、FPS、オープンワールド ゲームに関するレビュー、プレビュー、特集記事も書きます。 私は以前、Kotaku や公式 PlayStation マガジンとウェブサイトに携わっていました。

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