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ティン・ハーツ

Jun 09, 2023

ティン・ハーツは、開発者 Rogue Sun が開発したパズル プラットフォーマーで、5 月 16 日にすべてのプラットフォームでリリースされました。 このゲームは、Rogue Sun によってリリースされた最初の公式ゲームです。 彼らは、開発チームのメンバーの何人かが人気のアクション アドベンチャーである Fable に取り組んでいることを自慢しています。 トレーラーを見た後、風変わりでやりがいがあり、ストーリーも優れているこのゲームを詳しく見てみる必要があると思いました。 それが一体何なのか見てみましょう。

私はいつもパズルや物語主導のゲームに惹かれます。 この種のゲームに取り組み、行き過ぎたストーリーを明らかにすることには、何か説得力があります。 頭に浮かぶのは、The Witness です。このゲームでは、ゲームを孤独に旅してパズルを解き、進行するにつれてストーリーについて詳しく学びます。 このゲームも似たような感じですね。 あなたはこの種のゲームのファンですか? もしそうなら、あなたのお気に入りのパズル ゲームについてコメント欄でお知らせください。

イントロダクションでは、光への旅をしていることが分かります。 「光の中に入らないでください!」 彼らは言いますが、ここではあなたは無力です。 時間が経つにつれて、幽霊のような物体が兵士や形をした形であなたの前を飛んでいるのに気づきます。 光の中に入ると、時計仕掛けのおもちゃ箱とそこから出てくるおもちゃの兵隊が最初に目に入ります。どちらも今後のゲームの特徴になります。 これらのオブジェクトの上にマウスを置くと、手の幽霊のようなイメージが表示されてこれらのオブジェクトと対話します。 ゲームが進むにつれ、基本を学ぶ機会が得られました。 このチュートリアルでは、装飾的なおもちゃ箱と、ホルダー、家、出口に合わせられる三角形の形状が提供されます。

これらの各レベルの目的は、形を使って自律型おもちゃの兵隊をドアまで誘導することです。 三角形を戦略的に配置することで、おもちゃの兵隊がレーザーや鏡のように跳ね返されるようにすることができます。 繰り返しになりますが、キャラクターの幽霊のような腕が伸びていることに気付き、体から足までが見えることにも気付きました。 奇妙な。 チュートリアルが完了したら、先に進みます。 ゲームの最初のレベルに進むにつれて、より多くの図形と時間を早送りする機能が与えられました。

これを見て、ゴールまでのルートを決定したら早送りできるレミングスを思い出しました。 レミングスと同じように、このゲームでも、歩いているキャラクターの列をドアに導くために、アイテムを高度に配置する必要があります。 図形を配置したり、ルートを予想したりすることにすぐに慣れ、すぐに自信を持てるようになりました。

プロローグを進めていくと、まるで歩き方を覚えているかのように歩く能力が解放されます。 これにより、サーフェス上に移動して、ルートを完了するために必要なシェイプを取得できるようになります。 プロローグが完了すると、より大きな部屋から始まる第 1 幕に進みます。 ここで必要な図形は、部屋のあちこちに隠されており、それを配置するホルダーも複数のレベルにあります。 より多くの挑戦を与えるために、いくつかの赤いニシンを含む図形を配置するには、もう少し繊細な操作が必要ですが、ゲームはどの部屋でもさらに挑戦し続けます。

ゲームでは最終的に、回転して好きな場所に配置できる自立型ブロックを紹介します。 案内してくれるホルダーがいないため、目で判断し、兵士が安全に家に帰るルートを示す道を使用する必要があります。 巻き戻し機能を使用して、ブリキの兵隊が別のプラットフォームにいる地点まで巻き戻し、ゴールまでナビゲートする必要がありました。 結局、私はそれぞれの課題が現れるたびにそれを楽しみ、ストーリーをどんどん進めていきたいと熱望しました。 ゲームを第 2 幕に進むにつれて、家と物語のさらに多くの部分が探索できるようになりました。

芸術的なイントロから詳細なモデルや環境まで、ティン・ハーツ瞬時にあなたを魅了します。 テーブルの上にそびえ立つ一人称視点により、訪れるそれぞれの場所の規模感がさらに増します。 現実的な照明が窓から差し込み、探索せずにはいられない、まばゆいばかりのカラフルで詳細なシーンを作り出します。 ブリキの兵隊のアニメーションはよくできていて、見ていて楽しいです。 それぞれの個性を醸し出す動きとアクション。

ゲームの最初の部分をプレイしている間、これが言葉なしで物語を語るための超自然的なひねりとコツを備えた日常的な感情的な物語ではないことは明らかでした。 ゲームのスコアは見事にまとめられています。 それはゲームがあなたに与える感情を高めます。 また、新しい場所に行くたびに畏敬の念が高まります。 プレイしていて音楽がゲームに合わないと感じたことは一度もありませんでした。 効果音も丁寧に作られていました。 アイテムを所定の位置に置くと、カチッというような共鳴音が聞こえるように作られたものもあります。 また、兵士たちが部屋を移動するときの時計仕掛けの素敵な音も聞こえました。

時間、あなたがそのマスターになるまでティン・ハーツ、そこに座って、ますます難しくなるパズルを解くことに徹底的に集中していると、どういうわけかあなたから逃れられます。 このゲームでは、部屋から部屋へと何時間も作業する必要があります。 ある特定のスキルを完璧にしていると、先に進んでいくと別のスキルを完璧にする必要があることに気づきます。 精巧に作られた部屋では、迷ってしまいがちです。 それぞれが個性と魅力に満ちており、それ自体が明らかにするストーリーに追加されます。

PS5でプレイし始めてすぐにこのゲームの虜になりました。 シンプルな導入部は、ゲームが必ずしも多くの説明を提供する必要はないことを示しました。 その代わりに、行動を通じて探索し学習する自由が創造的なタッチでした。 私もこれを歓迎し、自分の主導権を使ってゲームを探索することに夢中になりました。 その健全で感情的な感触と、カラフルで詳細な外観がゲームをさらに高いレベルに引き上げました。 シンプルな感情の旅と、挑戦的で巧妙なパズルが好きなら、ぜひこのゲームを試してみてください。

私はティン・ハーツ・サム・カルチャーの名誉あるプラチナ賞を授与します

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私は人生のほとんどをゲームでプレイしてきました。 それは、家族で Atari の周りでアルカノイドをプレイしてハイスコアを目指したり、子守をしながら姪や甥を楽しませたり、さまざまなゲームをプレイしたり、友達を訪ねて最新の分割画面ゲームをプレイしたり、息子が成長するにつれて遊んだりしたことによるものです。彼自身も熱心なゲーマーになるきっかけとなった。 それは私のDNAの中にあります。

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